ウディタ公式マニュアルの特殊文字

ウディタ公式マニュアルの特殊文字

Add: qyfulu23 - Date: 2020-12-08 14:01:16 - Views: 8637 - Clicks: 2382

変数を文字列に変換するイベントコマンドが無い!? って思ったら 文字列操作の手動入力から【特殊文字】を使えば良かったのね やり方わかんなくて一日悩んじゃったよ 日時を取得するコモンイベント イベントで呼び出して文字列11で日時を返します. あなたの作りたいゲームによっては、画面スクロール処理をアレンジしたくなるかもしれません。 マウス操作のSRPGだとか、強制スクロールのあるSTGや横スクACTなんかは特にそうですね。 こういうとき、「エフェクト」コマンド. 特殊文字を使うことの多いウディタ・RPGツクール制作者など、 テンプレを使うあらゆる方の文書作成を少し快適にしたりします。 詳しくは↓の詳細ページを見て下さい。 ver1. ウディタ公式マニュアルより 各データ番号欄に文字列変数(3000000~)を指定すると、その文字列のデータ名でセーブデータが保存されます。. &92;&92;selfX このマップイベントのセルフ変数X番の値に置き換えます。 例:&92;&92;self 2. &92;&92;axXX 次に表示する文字のピクチャ内絶対座標をX座標のXXピクセル (±1000~±5000) に指定する。 4. 00 ニコニコ自作ゲームフェス3応募RPG 82ヶ月前; 一覧へ.

これで誰か便利なウディタ用外部ツールをもっとつく(ry これはあくまで私のやり方です。 他にもっといい方法があるかもしれないので、ここに書いてあることだけを鵜呑みにしないでください。 まず、解析用にDB設定ファイルをいくつか用意します。. &92;&92;mxXX 次に表示する文字の座標を、X座標にXXピクセル(±1000~±5000)だけずらします。 2. ウディタ用コモン「起動時コンフィグ適応」 71ヶ月前; ウディタ用デバッグコモン「ネコデバッガ」ver1. &92;&92;cXX フォントカラーを変更します、色はシステムデータベース 12 文字色から読み込まれます。. ウディタ公式マニュアルの特殊文字 &92;&92;fXX フォントサイズを変更します。 2. 特殊文字 ここでは、文章中に表示できる「特殊文字」について説明します。 数値・文字列代入 変数 文字列変数 &92;vxxx xxx番の通常変数の値に置き換えます。. &92;&92;mXX その行の最大フォントサイズを指定します。.

15 80ヶ月前 【フリーゲーム】第4回ウディフェス作品レビュー 82ヶ月前; 深緑の伝承記ver1. 枠線の欄から変数に名前を付けることができます。 普通は赤枠のほうを使いますが、今は青枠のほうで名前を付けてください。 赤枠のほうは後日詳しく解説します。 また、今回は分かりやすくするために、Cself0とCself1を使いましたが、 今後しばらくはCself0~Cself10までの変数は使わないでください。 どうして使ってはダメかは、コモンイベントをもう少し掘り下げるときに解説します。 それまでは使用禁止!! ツイート. ホーム >> ウディタ素材 >> アイコン.

UDB0:技能 主人公や敵が使う技能を設定する箇所です。 通常攻撃など、戦闘中のほぼ全ての行動はここで作成しなければなりません。 サンプルゲームに使いそうな技能のパターンは一通り揃っています。. 28(約1MB) 詳細ページ ベクターソフトレビュー. &92;&92;-XX XXピクセル分、以降の文字幅を詰めます。 XXにマイナスの値を入れると文字が広がります。 2. データべスとは、階層構造を持った変数、定数群です。 ゲームに登場する大量の変数や定数を管理しやすくするためにあります。 RPGで一番データベースを理解しやすいのはステータスでしょう。 キャラクターにはそれぞれ、名前、HP、攻撃力、守備力などが設定されています。 キャラクターは主人公だけでなく、仲間1、仲間2など複数いるとします。 そして仲間それぞれにも、主人公と同じように名前があり、HPがあり、攻撃力があり、守備力があるでしょう。 このようなときにデータベースは威力を発揮します。 ステータスをバラバラにではなく、キャラクターごとにまとめてしまうのです。. 自分が、とても役に立ったと感じる講座のリンクをまとめておきます。【ウディタ関連】公式マニュアル公式マニュアル。基本的なことは、ここに載っているらしいです。でも、読んでも解決しないことがあります。よくわからなくなってきたとき、基本を確認するために利用します。すうら. 13 4Gamerのレビュー記事 Elona ver1. &92;&92;cselfXX このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します (X=0~4、10~99なら数値、X=5~9なら文字列を返す) 例:&92;&92;cself.

&92;&92;sdbA:B:C システムデータベースの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容に置き換えます。 例:&92;&92;sdb1:3:0. 無料のゲーム開発ツール「ウディタ(wolf rpgエディター)」の基本的な使い方を、初心者さん向けに紹介するこの企画。 前回「やさしいウディタ講座6:変数の中身を変えるときの基本ルール」ではウディタで重要なポジションにある変数について、中身の変え方や基本ルールを解説しました。. 無料のゲーム開発ツール「ウディタ(WOLF RPGエディター)」の基本的な使い方を、初心者さん向けに紹介するこの企画。 今回は、ウディタのゲーム画面に画像ファイルを表示する方法について、基本的なやり方を解説します。 「や. X番のシステム文字列の値に置き換え。. yadot-wolfの本館サイト: rpgツクール版のyadot (更新:/08/30).

はじめてのウディタ 初心者にもわかりやすく説明されています。. 以降の文字列を左寄せに表示します。 左寄せはデフォルトになっています。 2. が、いざやろうと思っても、どうやって文字色を変えるのか分かりません。 とりあえず、公式サイトの説明書でも見てみましょう。 その中の「特殊文字一覧」というページに、「&92;cXX:フォントカラーを変更します」という一文を発見。これですね。. 特殊文字が使えるって. 以降の文字列を中央寄せに表示します。 3. &92;&92;fontX 以降表示する文字のフォントをフォントX(0~3)に変更します。 ウディタ公式マニュアルの特殊文字 &92;&92;font0で基本フォントに戻せます。. &92;&92;udbA:B:C ユーザーデータベースの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容に置き換えます。 例:&92;&92;udb1:3:0 2. ウディタ公式マニュアルの特殊文字 &92;&92;vX X番の通常変数の値に置き換えます。 例:&92;&92;v 2.

次の式を見てください。 Xは変数です。これは一体どういう式なのでしょうか。 式は右辺から計算されます。最初に「X + 5」を計算し、それを「X」に代入しているので、 結果的にXの値が5増えることになります。 さて、上の式は実は以下のように書き換えることができます。 この「 ウディタ公式マニュアルの特殊文字 += 」が「複合代入演算子」です。 +=、-=、×=、÷=などをまとめて表現します。 残りももうわかりますね? 複合代入演算子は、式が短くなるほか、右辺に二つの変数や定数を指定できるので、見た目がすっきりします。 積極的に利用していきましょう!. ウディタ初心者質問スレwolf rpgエディタ-. ウディタで作成中の自作ゲーム「Alfeil ~神々が宿る世界~」の開発ブログです。 30年以内には何とか完成させ・・・たい。. aabbbbcc) → 可変データベース タイプa/データb/項目c. C#でウディタ用ツールを作ってみた2 (05/20) ウディタ用ファイルの解析 (11/26) C#でウディタ用ツールを作ってみた (11/20) ランダムダンジョン生成方法アレンジ (06/05) 引越し完了! (05/23) 最新コメント. データベースから値を持って来たり、データベース内の変数を書き換えるにはDB操作というイベントコマンドを使います。 タイプ番号。データ番号。項目番号を指定することで、DBからデータを収得したり、代入したりできるのです。 ただし、ユーザーデータベースは項目が定数なので、代入することはできません。.

wolfrpgエディターで変数を文字列に変える方法はありませんか?ありましたら教えて下さい。 数値の変数の中身を文字列の変数に入れる(もしくは含める)ということなら、特殊文字を使えば簡単にできますよ。. 「Cself0 = 10 + 8 」の「=」は代入演算子と呼ばれるものです。 これは右辺の値を左辺に「上書き」します。 さて、これを実行するとどうなるでしょうか。 10 + 8が代入されたあとに、100 + 0 が代入. (ア・ドット. まず変数というものを理解しなければ、ゲームを作ることはできません! このサイトを見ている方なら、RPGで遊んだことがあると思います。 ●主人公のHP ●所持金 などが変数です。 ここで一つ、財布を思い浮かべてください。 変数とは財布のようなものです。 財布には自由にお金を出し入れできますが、いくらお金が入っていようと財布そのものは変化しません。 この場合、財布が「変数」。財布に入ってる金額が「値」と言えます。 そして財布の名前が変数名です。 実際にコモンイベントで変数を使ってみましょう!! 左側から変数操作を選んでください。 そうしたらここに「10」と「8」タイプして、入力を押してください! すると次のようなコマンドが入力されます この「Cself0」が変数です。 このコマンドは、『「Cself0」という変数に「10 + 8」の計算結果を「代入」しろ』というコマンドになります。 Cself0に10 + 8.

画像をクリックすると、そのゲームの公式サイトへ移動します。 【フリーゲーム】 丹精込めて作った無料のゲームです、下が最新作! 【シルフェイド見聞録 公式】 【ダウンロード(2. アイコン 改が付いている素材は改変素材。 規格は縦横12ピクセル。 アイコンの表示方法はウディタ公式サイトのマニュアルの「特殊文字」を参照してください。. ELONAは年初夏から開発をはじめたローグライクなRPGです。 Elonaの紹介とレビュー記事 窓の杜のレビュ記事ー Elona ver1. &92;&92;sysX X番のシステム変数の値に置き換え。 5. 20β版は、ウディタ公式HPの掲示板からダウンロード可能ですが、β版ですので予期せぬ不具合でデータが破損する可能性.

公式のウディタコンテストが正式にアナウンスされたようです。 先日白文字で言ってた辺りはそんな所だったのですが、とりあえずコンテストを同時期に行なう訳もないので、非公式の第3回は早くても来年のこの時期になるでしょう。. 06/20 ウディタ作品のゲーム機移植の話 06/07 片道勇者プラスがNintendo Switchで発売! 05/23 片道勇者ノベライズ裏資料動画6 05/09 旅団世界リプレイ どんな方向性?. 変数入門で特殊文字について少し触れました。 「&92;&92;cselfX」を文書表示すると、コモンセルフ変数Xの値に置き換わりましたよね。 「&92;&92;vX」だと、通常変数Xの値に置き換わりました。 データベースでも同じように特殊文字が割り当てられています。 &92;&92;cdbX:Y:Zのように書くことで、タイプX、データY、項目Zを参照できるようになります! 具体的な使い方は、次回の「30分で戦闘を作る」で解説したいと思います。 ツイート. &92;&92;v?X 予備変数?のX番の変数の値に置き換えます。 例:&92;&92;v1 3. つまり18という値を「代入」したことで、Cself0という入れ物には18という値が入りました。 この状態で、「Cself0は何ですか?」と聞けば、「18」とこたえるはずです。 実際に確認してみましょう。 左側から文章の表示を選んでください。 変数の値は、「特殊文字」というものを使って、文章(文字)として表示させることができます。 今回は特殊文字の1つ。「&92;&92;cselfX」を使ってみます。 これは、コモンセルフ変数X番の変数の値を表示できる特殊文字です。 詳しい説明はさておき、「 変数の値は&92;&92;cself0です。 」と入力してください 「自動実行」でこのコモンイベントを呼び出します。 OK を押したらテストプレイしてみましょう。 ちゃんと18と表示されました。 Enterを押しても繰り返されるのは、自動実行にしているからです。ウィンドウの×印で閉じてしまいましょう。. &92;&92;myXX 次に表示する文字の座標を、Y座標にXXピクセル (±1000~±5000) だけずらします。 3.

一度の文章入力で一番長い文章の行を基準として文字寄せを行ないます。 1行の文章が入力されたときは 、 の指定をしてもデフォルトの「左寄せ」でしか表示されません。 1. 本サイトの内容はウディタの公式サイトやマニュアルの情報を元に引用・作成されています。 ウディタ2リリース時には運営者もマニュアルの作成に協力させていただきました。 WolfRPGEditor バージョン 2. See full list on czpanel. &92;&92;spaceXX 以降の改行間隔をXXピクセルに変更します。. ウディタ用コモン「起動時コンフィグ適応」 66ヶ月前; ウディタ用デバッグコモン「ネコデバッガ」ver 75ヶ月前 【フリーゲーム】第4回ウディフェス作品レビュー 76ヶ月前; 深緑の伝承記ver ニコニコ自作ゲームフェス3応募RPG 77ヶ月前; 一覧へ 今までで解説し. 新機能「文字数調節」を追加したバージョンをアップしました! これで ルビ付きの文章を使った時. See full list on pipoya.

開発ツールをツクールからウディタに移して慣れるまでの練習がてらつくっている、「Unknown」の冒頭タイトルロゴ表示まで. ウディタ公式マニュアルの特殊文字 Lafrontier Elona official website. つまり上書きされるので 答えは「100」になります。 答えは「118」にはならないので注意が必要です。 次はこのコモンイベントを見てみましょう。 実行してみます。 このように、変数に変数を代入させることもできます。 そして注目してほしいのは、代入したからといってCself1の値がなくなってしまうわけではないことです。 Cself0へCself1の値が「コピーされ上書きされた」と考えてください。. 文字をコピーして設定した方が設定ミスが少なくなるので、特にウディタ初心者にはお勧めします。 ウディタ公式マニュアルの特殊文字 このページにある表示見本は、 ゲーム画面のサイズが 640×480 ウディタ公式マニュアルの特殊文字 の時に表示されるもので、フォントのサイズは「 24 」です。. ウディロボ:C#でウディタ用ツールを作ってみた2 (05/26). ウディタ公式マニュアルの特殊文字 ウディタ公式でレビューされているのですが、アクションゲームの『霧留待夢(キルタイム)』や『ある旅人の手記』の方が良く取り上げられていますよね。 それらの作品も好きなんですが、私はこのゲーム『たぶんrtsな冒険者組合』がもっと好きなんです。. &92;&92;cdbA:B:C 可変データベースの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容に置き換えます。 例:&92;&92;cdb1:3:0 3.

&92;&92;sX X番の文字列変数の値に置き換えます。 例:&92;&92;s 4. · ウディタ公式マニュアルの特殊文字 今はウディタ公式サイトのコモンイベント集で「ドラクエ風名前入力」を使おうと思うのですが、今現在の最新バージョンのウディタでの文字入力でもできますか。ドラクエ風、ウディタでの文字入力、どちらかだけでもいいので特殊文字おねがいします。. &92;&92;ayXX 次に表示する文字のピクチャ内絶対座標をY座標のXXピクセル (±1000~±5000) に指定する。. エディタ付属のマニュアルの「変数.

wolf rpgエディター公式サイト. 『モンスターハンター:ワールド』の世界が、超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』で.

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